这行代码:
#![allow(unused)]
作用是:告诉 Rust 编译器:不要提示“未使用”相关的警告。
这行代码:
#![allow(unused)]
作用是:告诉 Rust 编译器:不要提示“未使用”相关的警告。
让我们看看一个需要诉诸于代码的场景,来考虑为何此时使用枚举更为合适且实用。假设我们要处理 IP 地址。目前被广泛使用的两个主要 IP 标准:IPv4(version four)和 IPv6(version six)。这是我们的程序可能会遇到的所有可能的 IP 地址类型:所以可以 枚举 出所有可能的值,这也正是此枚举名字的由来。
可以通过在代码中定义一个 IpAddrKind 枚举来表现这个概念并列出可能的 IP 地址类型,V4 和 V6。这被称为枚举的 成员(variants):
enum IpAddrKind {
V4,
V6,
}
现在 IpAddrKind 就是一个可以在代码中使用的自定义数据类型了。
枚举值
可以像这样创建 IpAddrKind 两个不同成员的实例:
let four = IpAddrKind::V4; let six = IpAddrKind::V6;
定义struct的方法
让我们把前面实现的获取一个 Rectangle 实例作为参数的 area 函数,改写成一个定义于 Rectangle 结构体上的 area 方法,如示例 5-13 所示:
文件名: src/main.rs
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
impl Rectangle {
fn area(&self) -> u32 {
self.width * self.height
}
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
println!(
"The area of the rectangle is {} square pixels.",
rect1.area()
);
}
示例 5-13:在 Rectangle 结构体上定义 area 方法
结构体和我们在“元组类型”章节论过的元组类似。和元组一样,结构体的每一部分可以是不同类型。但不同于元组,结构体需要命名各部分数据以便能清楚的表明其值的意义。由于有了这些名字,结构体比元组更灵活:不需要依赖顺序来指定或访问实例中的值。
通过派生 trait 增加实用功能
如果能够在调试程序时打印出 Rectangle 实例来查看其所有字段的值就更好了。如下示例像前面章节那样尝试使用 println! 宏。但这并不行。
文件名: src/main.rs
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
println!("rect1 is {}", rect1);
}
当我们运行这个代码时,会出现带有如下核心信息的错误:
error[E0277]: `Rectangle` doesn't implement `std::fmt::Display`
字符串 slice
字符串 slice(string slice)是 String 中一部分值的引用,它看起来像这样:
fn main() {
let s = String::from("hello world");
let hello = &s[0..5];
let world = &s[6..11];
}
字符串字面量就是 slice —— 类型为 &str
还记得我们讲到过字符串字面量被储存在二进制文件中吗?现在知道 slice 了,我们就可以正确地理解字符串字面量了:
let s = "Hello, world!";
这里 s 的类型是 &str :它是一个指向二进制程序特定位置的 slice。这也就是为什么字符串字面量是不可变的;&str 是一个不可变引用。
详情查看:https://www.rustwiki.org.cn/zh-CN/book/ch04-03-slices.html
哪些类型实现了 Copy trait 呢?
任何一组简单 标量值(基础数据类型) 的组合都可以实现 Copy,任何不需要分配内存或某种形式资源的类型都可以实现 Copy 。如下是一些 Copy 的类型:
u32。f64。bool,它的值是 true 和 false。char。Copy 的时候。比如,(i32, i32) 实现了 Copy,但 (i32, String) 就没有。详情查看:https://www.rustwiki.org.cn/zh-CN/book/ch04-01-what-is-ownership.html
基础数据类型:
详情查看:https://www.rustwiki.org.cn/zh-CN/book/ch03-02-data-types.html
基于 Salvo 的项目架构,我建议不要按“框架目录”来分,而是按 业务模块 + 分层架构 来组织。Salvo 本身的核心比较轻:Router 负责路由树,Handler 既可以做接口处理器,也可以做中间件;中间件通过 Router::hoop() 挂载,并会影响当前路由及其子路由。(Salvo)
我先按“它们分别处在网络栈的哪一层”来解释,这样最容易区分:rustls 负责 TLS 加密,hyper 负责 HTTP 协议,axum 负责 Web 应用路由与业务处理。
可以把它们理解成 Rust Web/网络服务开发里的三层东西:
浏览器 / 客户端 | HTTPS / TLS 加密层 ← rustls | HTTP 协议层 ← hyper | Web 路由 / 业务层 ← axum | 你的业务代码